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공지사항

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2018. 소프트웨어(SW)교육주간 운영 및 코딩파티 시즌 2 안내
작성자 *** 등록일 18.10.12 조회수 154
첨부파일

1. 목적

SW의 원리를 이해하고, 체험 및 탐구 중심의 교내 프로그램을 통해 다양한 체험 기회 제공

2. 운영 방법

기간 : 1010() 및 소프트웨어 교육 주간(10.15.~10.19.) 활용

방법 : 계기교육 운영, 온라인 및 오프라인 체험프로그램 운영, 교내 SW 이벤트 실시

3. 세부 운영 계획

계기 교육 운영

- 소프트웨어는 내부적으로 이진수(0,1) 만으로 이루어진 프로그램의 집합으로서, 소프트웨어 교육은 컴퓨터 과학(Computer Science)의 원리를 통해 주어진 문제를 논리적이고, 창의적으로 해결하는 능력을 기르는 것을 의미함을 안내

- (안내) 학교 홈페이지 공지 및 학생용 SW교육주간 안내문 배부 및 게시(별첨1)

- (다큐) 수업 시간을 활용하여 SW교육 관련 동영상, 관련 다큐 시청(별첨2)

- (방송) SW교육 관련 EBS 특집 방송 시청(참여) 및 라디오 청취 안내(별첨2)

체험 프로그램 운영 (별첨)

(초급) ‘EBS 뚜앙과 함께 온라인 코딩 체험 : http://sw.ebs.co.kr

(초급) ‘Code.org’를 이용한 온라인 코딩 체험 : http://code.org

(중급) 2018 온라인 코딩 파티 시즌2 : http://software.kr

(초급) 블록 코딩을 통한 농장 운영 미션 해결 : http://codefarm.kr

(중급) 플레이봇을 이용한 문제 해결 : http://playbot.spaceii.com

- (오프라인 체험) ‘만지면서체험하는 활동을 통해 소프트웨어의 원리에 대한 이해

순서 대로 컵 쌓기

- 기호로 된 7개의 명령문 조합을 통해 주어진 문제해결하기 위해 절차적으로 해결하는 코딩의

기본 원리오프라인으로 체험할 수 있도록 하는 언플러그드 활동

(교내 SW 이벤트 운영)

- (2행시, 3행시, 5행시 짓기) 코딩 2행시, 컴퓨터 3행시, 프로그래밍이나 소프트웨어 5행시 짓기

       

4. 기대 효과

- 2018년 개정 교육과정의 SW교육 필수화에 대비하여 SW교육에 대한 올바른 인식 확산

- 알고리즘의 이해와 코딩 체험을 통해 논리력과 창의적 사고를 경험할 수 있는 기회를 제공함으로써 소프트웨어(SW) 교육에 대한 흥미와 관심 증진

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